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风云榜 触乐怪话:明知是圈套,还要往里跳
发布日期:2024-11-04 17:40    点击次数:84
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这图看着卓绝扎心(图/小罗)

这段时刻我一直在玩《暗喻幻想》。前次怪话里,我说本人给它预留了120—150小时,每天2小时,可以玩上2个月。3周之后,我再一次剖析到一个预料:这样的运筹帷幄,制订出来等于供打脸之用。

事实是,我险些把绝大部分放工后和周末的时刻齐孝敬给了《暗喻幻想》,如今应该照旧走到了最终Boss前边的终末一个归档点,大致破耗100小时,一周目能作念的树立也齐作念完结。天然比设想中快了点儿,但这一方面是因为游戏在部分遐想上作念了简化,需要“刷刷刷”的东西更少了,另一方面亦然因为我莫得信得过下定决心“刷刷刷”和为二周目白金作念准备。比如说,现在我只把系数队友的“阿基态”(近似“女神异闻录”里的东说念主格面具,不外集合和使用齐更简便)刷到了100%解锁,而不是满级;一些可以给与到二周指标装备和说念具也莫得专门攒着,而是能用就用。

周边通关时回首整部《暗喻幻想》的旅程,我的嗅觉如故可以的。大部分时候,操作齐很剖析,斗殴也莫得给我太大压力。剧情中规中矩,讲了一个很有Atlus“王说念”作风的故事,有些地点还能看出给之后推出“透彻版”留出了余步。天然出于题材原因,有些遐想总让我认为“副岛和好意思术组是不是一边职责一边看《五星物语》”和“日本作曲家写幻想题材怎么老是一个味”,但好意思术、音乐的施展也属往日。总的来说,《暗喻幻想》可以归入优秀JRPG的梯队,谈判到它是Atlus在“女神异闻录”系列除外推出的新作,还可以多给点饱读舞分。

尤其是这个大姐,从长相到衣服齐给我激烈的“五星”即视感

不外,游戏里天然还有一些让我认为不快意的地点。最典型的应该是运行阶段的难度弧线——第一个干线迷宫的长度和第一个支线副本真实“双喜临门”,先打干线吧,蓝量细目不够,反复打就要迫害时刻;先打支线吧,怪和我的等第差距大,刷起来相等晦气,每次遇敌齐要先用普攻耗对方血量、比及能够OTK时才进斗殴的嘱咐让我苦不行言。甚至于我怒放游戏时还饶有趣味趣味地选Normal难度,开打第一个支线时就灰头土面地改成了Beginning——齐是推过程,何苦为难本人呢?

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之是以非要追求OTK,是因为游戏里遐想了一系列机制让东说念主这样作念,说得美妙点儿是饱读舞,从邡点儿等于“抑止”了。

当先,游戏里有无伤奖励,要是不受伤害击杀敌东说念主,结算时可以赢得更多的变装教学值、阿基态教学值、钞票和魔古(Mag,一种解锁、进步阿基态时使用的数值)——这个“更多”可不是标识性地多给少量点,而是会加多25%傍边,小怪、精英和Boss齐一视同仁。

以JRPG的斗殴频率来说,玩家不行能无视这种数值差距。而前期要是想无伤,最径直的阵势等于OTK。要是怪物血量无法OTK,那你只可在外面以近似行动游戏的阵势渐渐磨它的血,打到够低再进斗殴。前期我等于这样作念的,坏处是多花了许多时刻,尤其是第一个支线迷宫,“苦不行言”4个字毫不夸张。天然它也有公正,那等于刷完之后再去推干线,我的等第照旧升到了可以不进斗殴瞬杀大部分怪物的进程,于是一说念平推,打完收工。

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其次,在饱读舞无伤这少量上,Atlus还搞了个小套路。一般RPG回合制齐是默许循序行动,但《暗喻幻想》把变装(包括本人和敌东说念主)行动量化成了“行动点数”:普攻、平庸技术、看重、使用说念具破钞1点,大招(合体技)破钞2点或更多。而这个机制反过来也灵验——行动点既然可以破钞,天然也有看法加多,装备、技术和说念具齐可以达到这个后果。这也就让前期只可而已OTK的无伤到了中后期有了更多解法。一些时候,我会因为技术当场不到想要的点数而反复重开;另一些时候,我靠着固定技术和说念具反复加多点数、本人一直行动对方却只可看着,连我齐有些同情Boss……

我照旧不难忘本人看过些许次“斗殴重开”画面

到了这个地步,“无伤击杀系数敌东说念主50次可以赢得一个奖杯”关于我来说就仅仅个添头了。因为我照旧养成了无伤的风俗,独一本人占上先手,那就一定要无伤斗殴。哪怕过后精致起来,这东西有点像吊在马头上的胡萝卜,一朝脱手追着它跑,就下剖析地要哀悼底。

事实上,要是说前期无伤给的迥殊奖励弥散实用,能够帮我更快升级,那么跟着中后期“刷刷刷”的蹊径加多,无伤的增益其实是递减的,毕竟钞票和魔古独一不乱用,最终齐会溢出,无不无伤其实也不那么进攻了。天然,我个东说念主如故有个小提出,等于前期不要用魔古去换钱,因为游戏后期魔古的破钞量盛大,需要购买的东西补充起来反而很便捷,等钱攒够了再花也来得及。

我莫得计较过本人为了追求无伤迥殊花了多万古刻,但想来应该不少。自后,我向一个想玩《暗喻幻想》的一又友保举它的时候,还专门提到了这少量。咱们也感叹,天然每次齐说“太花时刻,以后再也不玩JRPG,看别东说念主视频云一云算了”,但下一次碰到感趣味趣味的游戏,如故兴高采烈地买,然后用至少100个小时去玩一周目,在玩的时候还对本人有条款。这就有种明知是圈套、还要往里跳的嗅觉了。

从个东说念主角度说,这可能等于玩家心态吧。玩家其实很专注,也很大肆。在餍足时刻充裕的情况下,这种专注和大肆阐扬得还不是很彰着,一朝时刻有限,那么“心爱”和“不心爱”就会变得一目了然——真心爱的游戏,硬挤时刻也要买通;反过来说,没时刻、没元气心灵、老了、玩不下去某种类型……许多时候仅仅给“不想玩”找的事理,其实等于不心爱了,至少没那么心爱了。